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重溫樂趣的RR7
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文章發表於 : 週一 11月 09, 2009 11:20 pm 
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註冊時間:週二 9月 01, 2009 4:12 pm
文章:59
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有時候.....我真的是受夠了那些擬真RCG,玩的時候要非常集中心力,稍有不慎就是撞牆打轉,
一點都沒辦法放鬆自己,唉~~玩遊戲嘛~~幹嘛搞的自己那麼累,那些高喊擬真RCG才是王道
的人一定都有自虐症(笑),不但愛自虐還鼓勵別人自虐,說什麼要玩就要玩GT啦、FM啦,
不然就是RF啦,那些瑪莉歐或卡丁車什麼的都不擬真,只有玩硬派寫實RCG才是正港的男子漢....


其實....有時候想起當初帶我進RCG世界的那幾款遊戲,像SEGA RALLY啦、DAYTONA系列啦,
他們雖然不真實,但是卻充滿樂趣,給我許多快樂回憶。而且那股樂趣是促使我繼續挺進擬真
RCG的動力來源。沒有他們帶入門,哪有辦法繼續深究擬真RCG的世界呢。我是不是掉入了擬真
RCG的泥沼,苦於汲求那0.X秒的死命競賽,而忘了最初玩RCG那種簡單、刺激、過癮的樂趣呢.....


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前陣子在網拍上看XB360的主機(前因請看這) ,不小心看到了特價的RR7(因為是已經發售兩年
的遊戲了,所以很便宜的在促銷)。我想起了前面所講的,是不是陷入了擬真RCG的泥沼了,
什麼都非得要硬派、要逼真才叫王道?那種單純的樂趣不再了嗎?以前我也是瘋狂過RR4的說,
就這樣.....兩天後遊戲寄到我手上,我決定放鬆自己,接回這個超誇張甩尾設定、完全虛擬的
賽車遊戲系列,不要管什麼慢入快出,好好痛快的狂飆吧!



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哼~~光一個永瀨麗子的笑顏,就足夠打敗那些沒收錄半個賽車女郎的擬真RCG了....哈(我會被
擬真RCG支持者痛毆 ;)


本來想認真寫個RR7各方面的細部評論,不過我發現我又差點掉入擬真RCG的泥沼了,放鬆一下吧~~
RR系列本來就有自己獨特的風格,能夠賣到第七代自然有他的道理,而且他還不像NFS系列,
三不五時就換種遊戲風格,RR除了幾年前有個特例《RR:E》外,一路走來風格都沒改變,
虛擬的世界觀,時髦而帥氣的賽車設計,高速狂放的甩尾風格,搭配充滿時尚味道的電子音樂,
這就是RR的調調!而這一代RR7拜高畫質之賜,1080P的解析度與60FPS的流暢度,堪稱視覺饗宴,
在畫面上幾無可挑剔,讚啦!



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遊戲的視覺風格就跟這兩張照片一樣,走的是乾淨而時尚的調調。而且我超喜歡遊戲裏的那些虛擬賽車,
超漂亮的!一點也不輸真實世界的跑車,甚至我覺得還更漂亮呢!



玩到現在我的進度才十幾%而已,不過我卻找回了以前玩RR系列的樂趣,因為他不支援方向盤(其實是有,
但沒有最佳化,用方向盤玩會很辛苦,所以有等於沒有),所以我又走回最初的遊戲方式,用手把玩,
而且還是自排的......因為我不會用手把開手排車 :oops:




這是我無聊玩甩尾的影片~~在RR的世界裏,我也可以是個甩尾高手哦,哈哈~~





上一支影片的重播視點,可以看到車子甩的多誇張~~






其實RR並不是完全走甩尾至上的風格,真正要發揮速度,還是得抓地與甩尾並重。另外我很喜歡遊戲的
音樂,非常合我的胃口,像這支影片的背景音樂就超讚的!我喜歡! :P






上一支影片的重播視點,整個遊戲場景就是很時髦,宛如夢幻般的賽車場地。






這段影片是我試著用擬真RCG的駕駛方式去挑戰遊戲裏的甩尾極限~~甩的不是很好,但很有趣說,
應該很少人會像我這樣玩RR7的吧~~哈




其實RR系列雖然好玩好上手,不過我知道他每一代最後打魔王的難度都很高,是那種會讓人重複
挑戰幾十次甚至上百次才會破關的那種打法,想到這遊戲的最後其實是亂恐怖的我就手腳發麻~~,
算了,我不追求進度,他有漂亮的畫面與好聽的音樂,只要放鬆自己,沈醉在高速刺激的甩尾追逐就好了... ;)


-(深思)-


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